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장비 옵션으로 보는 내 캐릭터

귀혼 인공 계산기

현재 장비를 등록하고, 옵션을 바꿨을 때의 예상 인공을 확인하세요.

01

캐릭터와 기준값

현재 장비를 착용한 무버프 수치를 등록해요. 목속성·연격효과·섭취·보은패·열기·분노·빙의·공격력 스킬이 꺼진 상태여야 해요. 숙련 배율은 기준 측정 당시 영물 패시브까지 포함한 값입니다.

숙련 배율은 무기별 참고값입니다. 실제 무공과 영물조합에 표시된 배율로 맞춰 주세요.

교체 전 기준 캐릭터창 수치 미등록

근력은 장비 교체 전후의 스탯 비교에 반영합니다. 현재 인공식에는 직접 더하지 않아요. 비워 두면 근력 총합은 미입력으로 표시하고 장비 차이만 비교합니다.

버프를 받지 않는 증가공

캐릭터창에 표시된 실제 증가량을 입력하세요. 태화연계는 %가 아닌 +숫자입니다.

기타 제외공에는 추가 공격력 칸에 이미 입력한 장비 옵션을 중복으로 넣지 마세요.

02

착용 장비 옵션

강화·합성 등이 반영된 아이템의 최종 옵션을 입력하세요.

무기 공격력: 무기에 표시된 공격력 또는 마공장비 공격력: 해당 장비의 공격력 옵션추가 공: 별도로 적힌 추가 공격력
월셋 4세트 · 공/마공 +400 유지

세트 효과는 등록한 인공에 이미 포함돼 있어요. 별도 장비 행에 다시 더하지 않습니다. 이번 비교에서는 장비를 바꿔도 세트 효과를 동일하게 유지해요.

무기·의복·머리장식처럼 부위를 선택하고 옵션만 입력하세요. 아이템 이름은 입력하지 않아도 돼요.

첫 입력을 마쳤다면 현재 상태를 기준으로 등록하세요.

03

버프 조건

예상 장비와 기준 장비에 같은 조건으로 적용합니다.

섭취 효과는 찜·적혈·흑혈단 중 선택한 하나만 계산합니다. 흑혈단은 공/마공 +25%이며 열기·강열은 아래에서 별도로 선택해요. 마공 직업은 해당 마공용 섭취 수치와 일치하는 5%·10% 항목 또는 흑혈단을 사용하세요.

스킬에 140%라고 표시되면 증가율은 40입니다. 장비 교체 후 버프를 다시 적용한 상태를 가정합니다.

열기와 강열은 공/마공 효과이며 둘 중 하나만 적용합니다. 부대찌개 등 열기와 중복되지 않는 효과를 사용했다면 열기를 꺼 주세요.

영물조합 · 무공 등급 효과

직업·주무기에 맞는 무공과 조합 추가 레벨을 선택하세요. 추가는 +1·+2·+3까지이며, 기본 20레벨에서 최대 23레벨로 계산합니다.

숙련 패시브는 레벨당 +3%p, 태필경체환은 +4%p로 계산합니다. 예: 도신격상 20 → 21 → 22레벨은 160 → 163 → 166%, 태필은 140 → 144 → 148%예요.

분노·빙의

목속성·연격효과 가정 비교

효과 수치는 확인했지만 공격력 적용 순서는 미확정이에요. 선택하면 아래 결과에 ‘가정 적용’이 표시됩니다.

장비 스탯을 제외한 값에 20%를 적용합니다. 사진의 활력 1,181 → 1,356은 설명하지만, 공격력 변화까지 검증된 공식은 아닙니다.

목속성과 연격효과를 함께 선택하면 스탯 증가를 먼저 계산합니다. 분노는 위 중첩 가정을 따릅니다. 수호령·여러 자체 스킬의 전체 중첩은 아직 포함하지 않습니다.

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