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장비 옵션으로 보는 내 캐릭터
귀혼 인공 계산기
현재 장비를 등록하고, 옵션을 바꿨을 때의 예상 인공을 확인하세요.
캐릭터와 기준값
현재 장비를 착용한 무버프 수치를 등록해요. 목속성·연격효과·섭취·보은패·열기·분노·빙의·공격력 스킬이 꺼진 상태여야 해요. 숙련 배율은 기준 측정 당시 영물 패시브까지 포함한 값입니다.
숙련 배율은 무기별 참고값입니다. 실제 무공과 영물조합에 표시된 배율로 맞춰 주세요.
교체 전 기준 캐릭터창 수치 미등록
무버프 인공을 한 번 등록해야 합니다. 11개 직업 계수는 반영했지만, 전 직업의 최종 공식과 소수점 처리가 모두 검증된 것은 아닙니다.
근력은 장비 교체 전후의 스탯 비교에 반영합니다. 현재 인공식에는 직접 더하지 않아요. 비워 두면 근력 총합은 미입력으로 표시하고 장비 차이만 비교합니다.
캐릭터창에 표시된 실제 증가량을 입력하세요. 태화연계는 %가 아닌 +숫자입니다.
기타 제외공에는 추가 공격력 칸에 이미 입력한 장비 옵션을 중복으로 넣지 마세요.
선택 장비 적용 후 캐릭터 예상값
기준 숙련 · 무버프 인공 —
장비를 바꾸면 이 값이 갱신됩니다. 위 입력란은 비교를 위해 보관한 교체 전 기준이며, 아래 값은 무버프 기준입니다.
착용 장비 옵션
강화·합성 등이 반영된 아이템의 최종 옵션을 입력하세요.
세트 효과는 등록한 인공에 이미 포함돼 있어요. 별도 장비 행에 다시 더하지 않습니다. 이번 비교에서는 장비를 바꿔도 세트 효과를 동일하게 유지해요.
무기·의복·머리장식처럼 부위를 선택하고 옵션만 입력하세요. 아이템 이름은 입력하지 않아도 돼요.
버프 조건
예상 장비와 기준 장비에 같은 조건으로 적용합니다.
섭취 효과는 찜·적혈·흑혈단 중 선택한 하나만 계산합니다. 흑혈단은 공/마공 +25%이며 열기·강열은 아래에서 별도로 선택해요. 마공 직업은 해당 마공용 섭취 수치와 일치하는 5%·10% 항목 또는 흑혈단을 사용하세요.
스킬에 140%라고 표시되면 증가율은 40입니다. 장비 교체 후 버프를 다시 적용한 상태를 가정합니다.
열기와 강열은 공/마공 효과이며 둘 중 하나만 적용합니다. 부대찌개 등 열기와 중복되지 않는 효과를 사용했다면 열기를 꺼 주세요.
영물조합 · 무공 등급 효과
직업·주무기에 맞는 무공과 조합 추가 레벨을 선택하세요. 추가는 +1·+2·+3까지이며, 기본 20레벨에서 최대 23레벨로 계산합니다.
숙련 패시브는 레벨당 +3%p, 태필경체환은 +4%p로 계산합니다. 예: 도신격상 20 → 21 → 22레벨은 160 → 163 → 166%, 태필은 140 → 144 → 148%예요.
01의 기준 숙련을 이 값으로 바꿔 계산합니다. 기준에 이미 같은 조합이 포함돼 있으면 같은 배율을 입력하세요. 두 배율을 더하지 않습니다. 장비 공격력과 스탯을 모두 입력해야 하며, 수치를 모르는 항목이 있으면 증가량이 누락될 수 있어요.
이 무공은 아래 두 값을 한 번 설정하면 모든 추가 레벨을 자동 계산합니다.
위의 자체 버프 증가율을 대체합니다. 강화 전·후 버프가 중복되지 않아요. 다른 영물로 교체했다면 실제 패시브 유지 여부와 버프 재시전을 확인해 주세요.
분노·빙의
곱연산은 자체 버프 40%일 때 1.4 × 1.2를 뜻합니다. 두 가정 모두 목속성 증가분·섭취·열기·보은패·연격·제외공에는 분노를 곱하지 않습니다. 실제 중첩 순서는 미검증입니다.
캐릭터 인공의 7%가 아니라 빙의할 영물의 공격력 7%입니다. 장비창의 완호 공격력과 구분하세요. 다른 등급은 툴팁 수치를 직접 입력합니다.
조합 영물은 외형이 아닌 능력치 원본 영물을 선택하세요. 공식 표에 없는 영물은 직접 입력할 수 있어요.
영물 선택 시 공식 표의 공격력을 최소·최대에 동일하게 적용합니다. 7%는 적빙의 툴팁 기준이며, 다른 버프와의 적용 순서는 미확정입니다. 숙련 배율은 빙의 증가공에 곱하지 않습니다.